viernes, 30 de noviembre de 2012

evidencias

Evidencias proyecto Ciencias Naturales Unidas a las Tic





OBJETIVOS


OBJETIVO GENERAL


Mejorar las competencias de los grados de octavo y noveno del sistema respiratorio del cuerpo humano por medio del proyecto C.N.U.T (ciencias naturales unidas a las tic).


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

·         Indagar las competencias en los que los estudiantes tiene mayor dificultar en biología en el tema del sistema respiratorio del cuerpo humano.

·         Realizar una A.H.D, para la actividad.

·         Diseñar un plan de seguimiento de las actividades realizadas por los estudiantes.

·         Hacer una evaluación integral del proyecto a través de los productos entregados por los estudiantes donde se evidencia que hay una apropiación de las competencias de ciencias naturales.



MARCO TEORICO


MARCO TEÓRICO

La implantación e integración de las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje es una tarea compleja, ya que exige cambios en la manera que se abordan las clases. Las TIC debido a su interactividad y carácter multimedia favorecen la adaptación del material al contexto y a las características personales de cada individuo.

La batalla contra la brecha digital no puede consistir solo en mejorar el equipamiento de la población y que el acceso a Internet sea más veloz y asequible económicamente. También hay que combatir los miedos y ello implica a una industria que debe ofrecer máquinas y servicios fiables y una cultura de uso que, consciente de los riesgos, no los argumente para desentenderse de algo que ya es vital para su vida diaria.(diario el país – 2010/10/02)

 Como indica MAJÓ (2003) "la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que enseñar las nuevas tecnologías, no sólo tienen que seguir enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino que estas nuevas tecnologías aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio en el entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si éste cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar".


Según Cebrián de la Serna, M. (2005)  Conociendo el impacto que tienen los medios de comunicación, se debe aprovechar su enorme potencial para generar aprendizajes significativos e iniciar al alumnado en la creación y tratamiento de la información(Revista de Enseñanza Universitaria 2007, N.º 30; 88-91)


AYUDA HIPERMEDIAL DINAMICA (AHD)
Una ayuda hipermedial dinámica (AHD) es un producto multimedia provisto de un sistema de hipertextualidad que lo dota de navegabilidad, de una estructura abierta que le permite transformarse y complementarse, de un conjunto de estrategias comunicativas, de un contenido específico, de un sistema de evaluación y de soporte específico para su manejo y uso en procesos de enseñanza y de aprendizaje desde un enfoque socio constructivista.
Propósitos de una AHD
Una AHD es un producto digital que apoya la transposición didáctica del saber científico, para soportar la labor docente en medio de la actividad conjunta con sus estudiantes. Otro fin de una AHD es la de fortalecer teóricamente al docente, ya que para su construcción es necesario disponer de una base teórica definida y categorizada, con conocimiento epistemológico de la misma, debido a que es el docente quien determina las rutas que debe asumir el estudiante cuando esté en contacto con una AHD.
(Diplomado Ayudas Hipermediales Dinámicas Tomado de referentes conceptuales unidad 3, actividad 4).

DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO (DTP):
Un diseño tecno pedagógico tiene como base fundamental dos tipos de restricciones o potencialidades sobre las cuales se orienta la actividad conjunta que llevan a cabo los docentes y estudiantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales. Las dos restricciones o potencialidades hacen referencia a: Diseño Tecnológico: Hace referencia a aquellos recursos tecnológicos que constituyen el entornos virtual. En este diseño se debe tener en cuenta la inclusión o no de herramientas de trabajo colaborativo que tengan como base principal la comunicación sincrónica o sincrónica  es decir; cada etapa que se planee en entornos virtuales debe tener explicito el uso de ciertas
Personalizar y adaptar las diversas herramientas disponibles, constituyen, sin duda, elementos cruciales para las posibles formas de organización de la actividad conjunta que profesor y alumnos puedan establecer en ese entorno. Diseño institucional  Este segundo tipo de diseño, establecido para el proceso de enseñanza y aprendizaje; es el caso, por ejemplo, de las que se derivan de las características de los contenidos que se incluyen en el diseño, de las características de los materiales en que se apoya la presentación de los contenidos, las actividades de enseñanza y aprendizaje previstas, las actividades de evaluación previstas. Incluye una propuesta explícita con objetivos, contenidos, actividades de enseñanza y aprendizaje, evaluación, recursos, tiempo para actividades de enseñanza y aprendizaje y actores implicados en la actividad conjunta y habla. Estos componentes mencionados en el diseño instruccional, corresponde al componente pedagógico. Las restricciones y potencialidades derivadas de estos dos factores forman lo que, en conjunto, podemos llamar “diseño tecno-pedagógico” (o “inter-actividad tecno pedagógica"). (Tomado del  proyecto CPE- UTP).
A modo de conclusión, no es lógico utilizar constantemente el computador sino cumplimos ningún objetivo, simplemente por afirmar que durante el transcurso de la clase utilizo el ordenador es por esto que las DTP son tan importantes para el diseño de las clases unidas a las AHD que hacen que los estudiantes interactúen con los saberes para que su aprendizaje sea mas significativo y sepan como aplicarlo a su mundo.


BIBLIOGRAFÍA
·         Cebrián de la Serna, M. (Coord.) (2005). Tecnologías de la información y comunicación para la formación de docentes. Madrid: Pirámide, 179.
·         MAJÓ, Joan (2003). Nuevas tecnologías y educación.  http://www.uoc.edu/web/esp/articles/joan_majo.html [12-2003]
·         (Diplomado Ayudas Hipermediales Dinámicas Tomado de referentes conceptuales unidad 3, actividad 4).
·         (Tomado del  proyecto CPE- UTP).

Metodología.

Esta es la metodología del proyecto CNUT

El proyecto ciencias naturales unidas a las tics se elaborara en tres fases, la primera es la indagación de saberes previos, la segunda fase es la implementación de las AHD en el desarrollo teórico del proyecto y la última fase es la evaluación de los saberes adquiridos a través de los trabajos que presentan los estudiantes.

1.    Fase de indagación de saberes previos.

·         Para realizar el proyecto se observa cuales son los saberes previas que tienen los estudiantes tanto en biología en el sistemas respiratorio del cuerpo humano como en tecnología en las herramientas ofimáticas.
·          luego diseño una clase donde utilice varias herramientas como PowerPoint, Word, Excel para saber el manejo que tienen los estudiantes en estas y saber en cual se hace una mayor profundización.
·         Se le da la oportunidad que el  estudiante le dé respuesta a sus propios interrogantes teniendo acceso a internet, después se hace un conversatorio donde ellos mismos aclaren las dudas de sus pares.

2.    fase de implementación de las AHD en el desarrollo teórico del proyecto.

·         Se elaboraran 1 AHD, del sistema respiratorio, con un taller  y un trabajo donde se involucren las TIC que serán el resultado final del proyecto donde los estudiantes mostraran sus logros a través de sus exposiciones.

·         Se les explica a los estudiantes de que se trata el proyecto buscando que sea muy claro y  fácil de comprender  y se les muestra cómo deben de utilizar las AHD (ayudas hipermediales dinámicas). Se estará en continua observación para aclarar las dudas que se puedan presentar.

·         En la AHD, se  enseña el sistema respiratorio con la ayuda de un video de YouTube en el que explican todas las funciones del sistema respiratorio.

·         Se trabajara en  la página web skoool donde se da claridad al tema.

·          se anexara en una página Word  donde se termina de dar la explicación de todo lo referente al sistema respiratorio.

3.    fase es la evaluación de los saberes adquiridos a través de los trabajos que presentan los estudiantes

·          los estudiantes deben realizar un taller en el que se ve reflejado lo que aprendieron.
·         Los estudiantes formaran grupos y ellos deben realizar una diapositivas y hacer una exposición de un tema que tenga que ver con el sistema respiratorio.
·         para finalizar se formaran dos grupos los cuales deberán hacer el primero una presentación teatral donde se muestre funciones del aparato respiratorio en el ser humano. El segundo grupo hará  una canción donde se le dé importancia al cuidado del sistema respiratorio.


Por último se hace una evaluación del proyecto de acuerdo al material entregado por los estudiantes donde se puede evidenciar que si hubo un aprendizaje de las competencias que se querían trabajas en el área de ciencias naturales.
Se darán fechas en las cuales los estudiantes deben de entregar las actividades para así hacer un plan de seguimiento para saber si el proyecto si está dando los resultados esperados.
 Mapa conceptual del proyecto.                                                                                                   


jueves, 29 de noviembre de 2012

Actividad Scratch

Esta ayuda de Scratch la podemos utilizar en nuestro proyecto para que ellos puedan reforzar sus conocimientos sobre el sistema respiratorio de una manera dinámica. Para los estudiantes esto es muy innovador porque se cambia la dinámica de dar la clase y los saca de la rutina de enseñanza a la que están acostumbras.

Para ver el Scratch clic AQUÍ


Cronograma

Cronograma del proyecto CNUT.




miércoles, 28 de noviembre de 2012

Evidencias de la evaluación del proyecto CNUT.

Esta canción es parte de la evaluación del proyecto, con la temática del sistema respiratorio.

lunes, 26 de noviembre de 2012